Chañarcillo Gaming: Metal Gear Solid Delta, Snake Eater, un remake demasiado fiel al original, exactamente el mismo juego con gráficos avanzados
Por Rodrigo Ferrada, crítico de videojuegos de Diario Chañarcillo.
JUEGO ANALIZADO:
METAL GEAR SOLID DELTA: SNAKE EATER
Serie: Metal Gear
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Este nuevo artículo va dedicado con profundo cariño y nostalgia a mi gran y querido amigo y vecino de toda la vida, Matias Berbetty, él es protagonista de la historia, sin él, nada de esto estaría acá ahora.
Hm…ok, partimos Chañarcillo Gaming revisando el género de juegos policiales y la nueva entrega que refresca todo eso, The Precint, ya ok, genial, estaba metido en eso, hasta que me enteré que había llegado este momento, viejo zorro ya de este hobby, no elevé expectativas, de hecho estaba jugando el original, HD en PC, pero claro, tenía que ver esto.
Amigos y amigas, esto es distinto, es más profundo, así que les pido que me acompañen humildemente en este viaje semi delirante, los que saben, comprenderán, pero esto quiero dirigirlo principalmente a las nuevas generaciones, como a mi hijo ya gamer a sus 7 años, al cual le he contado parte de esta historia, pero aún no está preparado para ella completa.
Todo partió con la visita de un querido amigo y «colega» Gamer Hardcore, a mi casa, en tiempos ancestrales ya del siglo XX, una visita que partiría con un sincero:
¿Que demonios es esto?
Corría el año 1998, por aquel entonces las noticias viajaban lento, de voz en voz, la internet estaba naciendo, con el amigo que les menciono, y un PC arcaico, habíamos hecho el primer experimento de conectarnos a la ya conocida ahora World Wide Web. Había que hacerlo con un cable de teléfono, interrumpiendo la línea de la casa, y conectarse generaba un sonido demoniaco.
(Canal de Youtube William Termini, no es mi intención traumatizar a las nuevas generaciones, pero así sonaba conectarse a Internet antes)
Un día, mi buen y querido amigo y vecino, al cual recuerdo con mucho afecto, y aún sigue siendo mi compadre y lo será forever, pues, nos críamos juntos prácticamente, golpeó la puerta de mi casa, en sus manos traía un artefacto extraño, desconocido, yo en ese entonces estaba metido en el Nintendo 64, mi amigo me muestra esta nueva cosa que se suponía era una consola, la marca era SONY, que yo conocía por las TV’s y los reproductores de VHS, pero no videojuegos. Si, se encontraba ante mi la legendaria Playstation, la primera, la gris, la cuadrada.

Bueno, ya la curiosidad me consumía, pero no tenía grandes expectativas más que ver una novedad extraña.
Junto al aparato alienígena que traía mi compadre, venía además una caja, que era, un juego, decía llamarse «Resident Evil», y era de CAPCOM. «Ah, Capcom, Street Fighter, claro», fue mi primera reacción, totalmente ignorante de lo que tenía en frente. Abrí la caja, y adentro venía, UN CD…..¿cómo un CD, esas cosas que se usaban para escuchar música, principalmente el sucio, doloroso y potente «Grunge» de la época, podía contener un juego?. Los juegos vienen en cartuchos, no en CD’s, esto se opone a las reglas de la lógica y la naturaleza.


Mi reacción al tomar, con sumo cuidado y delicadeza, según me informaba mi amigo, el Compact Disc del juego, fue la misma que cuando los primeros homínidos tomaron una vara de madera con el fuego, «AAAATAAAA!».

Bueno, conectamos el objeto extraño, sus particulares mandos, a la TV cuadrada de la época, y………
Comienza una nueva era
No voy a adentrarme en el efecto que tuvo Resident Evil en nosotros por aquellos años, muchos lo saben, el experimento se convirtió de inmediato en una aventura, que preferíamos jugar de noche, con la luz, apagada, sintiendo un miedo insuperable, con la «piel de gallina» real y la adrenalina a mil, con esos oficiales policiales especiales tratando de sobrevivir a la mansión llena de zombies y monstruosidades biológicas varias. Eso es otra historia, otro día, mi compa llega con otro de estos CD’s cuyo concepto ya había yo internalizado, e incluso había entendido sus ventajas sobre el ancestral cartucho (videos en tiempo real, gráficos 3D, entre otras cosas, básicamente, era la capacidad de transformar el medio, en arte casi cinematográfico interactivo), de hecho, ya me había hecho con mi propia Playstation, que Nintendo fuera ya un recuerdo olvidado.
«¡Metal Gear!, ¡no puede ser!»
Si, esa frase para el bronce se produce cuando uno de los héroes de la saga que estoy narrando ahora, sabe que nuevamente, se está encontrando con su antiguo adversario mecánico.
Ese era el título de este nuevo CD que traía mi amigo en esta ocasión, exactamente «Metal Gear Solid: Tactical Espionage Action». Cuando lo ví, sin querer dije otra icónica frase del protagonista «What the hell??» (Que demonios?).

El título venía de Konami, si, conocida casa productora para mí ya, prestigiosa, pero yo no tenía idea de la existencia anterior de METAL GEAR, ya que tuve acceso a los Atari 8 y 16 bits, al NES, al SNES, al N64, a los PC antiguos, pero una MSX nunca vi en toda mi carrera de gamer, que en ese entonces llevaba tiernos 12 años de recorrido (Esto es importante pero hay que explicarlo después, lo del MSX).
Pero, habiendo visto los prodigios que esta cosita de Sony, llamada Playstation podía hacer, rápidamente insertamos el CD en la consola, y nos encontramos con algo espectacular, eso, si, mi amigo es hardcore, venía con la versión original llegada directamente del Imperio del Sol Naciente, estaba en japonés, no entendimos, obviamente, nada, pero la jugabilidad nueva y tan entretenida del título nos hizo querer saber más, con el modem ese que les conté de teléfono con el sonido del infierno, conectamos el viejo PC, que hoy serviría para tostar pan, y comenzamos a averiguar todo lo que podíamos, a traducir, pero no fue suficiente, rápidamente nos movimos para conseguir la versión occidental, y digo, si, RAPIDO, AHORA, NOW, y la obtuvimos…ahí empezamos a entender todo.
ENTRA SOLID SNAKE
Si, ante nosotros se encontraba una obra maestra, fruto del creador legendario, Hideo Kojima, jugabas como un soldado/espía, Solid Snake, obligado a la fuerza a salir de su retiro en paz en Alaska, profundamente afectado por el stress post traumático de sus batallas anteriores, donde incluso había una terrible revelación que no procede contar ahora para no arruinarles la mística de la narrativa, para ser lanzado a una misión solitaria de infiltración en una remota base militar de ese Estado de EEUU, conocida como Shadow Moses, ya que un grupo de terroristas que se hacían llamar «Next Generation Special Forces» «Fuerzas Especiales de Nueva Generación», se habían rebelado y tomado la instalación, dirigidos por miembros de una unidad llamada «Foxhound», la base estaba llena de ojivas y misiles nucleares, y se suponía, que si no se cumplían sus demandas, lanzarían un proyectil atómico, Snake era el único que podía hacer la misión, por varias razones.
No era la acción típica a la que estábamos acostumbrados, apuntar y disparar a objetivos, no, acá había que usar el sigilo, las técnicas de infiltración, la tecnología, evadir y engañar al enemigo, obtener inteligencia, procurar armamento y equipamiento en el lugar (era una «Misión Negra Top Secret» negada por Washington, así que había que olvidarse de apoyo oficial), de a poco se iba desarrollando una trama muy profunda, con las premisas principales siendo, y en todas las entregas de la serie, veo yo, la naturaleza de la guerra como fenómeno humano, el rol del soldado, la vida de éste, o del mercenario, y como tiene que enfrentar en su mente una existencia anormal, como es rechazado y descartado por su patria a pesar de sus sacrificios, junto con, además, el mensaje del peligro de la guerra nuclear latente en el mundo y el llamado al desarme.
El gran peligro, era METAL GEAR REX, otro diseño de la variante del mismo nombre, que es básicamete, un mecha, un tanque móvil, caminante, con piernas, capaz de disparar armas nucleares desde cualquier terreno en cualquier parte del planeta, en las propias palabras de Snake «a nuclear-equipped, walking death mobile!», (Un caminante móvil de la muerte equipado nuclearmente).
«a nuclear-equipped, walking death mobile!»- (Canal de Youtube XtraaJuice), la escena es de un remake del «Solid Original», «Twin Snakes», que solo salió para Gamecube, un momento legendario.
Chuata.cl, esto era serio.
Para entender mejor esto, tienen que jugarlo ustedes mismos si no lo han hecho ya, pero he aquí un pedacito del comienzo, cuando empieza la descripción de la misión y la primera infiltración, eran escenas que dejaban la mandíbula abierta.
Además, los personajes interactuaban a través de un sistema de radio, llamado «Codec», donde podías contactar a cualquier miembro del equipo asignado a la misión para pedir apoyo, y se producían conversaciones profundas.
Creditos: Canal de Youtube «Princexilie».

No tenía idea, pero esto venía de antes
Así es, resulta ser, que el Metal Gear Solid, de 1998, que les acabo de contar, no era el primer juego de la saga, sino que una secuela, de antiguos juegos, específicamente, «Metal Gear», y «Metal Gear 2: Solid Snake», ambos, para la bastante desconocida en occidente MSX. una serie de computadores de 8 bits, popular en la década de 1980 y principios de 1990, que intentó unificar bajo un mismo estándar a múltiples fabricantes de microinformática. Concebido por Microsoft Japón y ASCII Corporation, el sistema incluía un dialecto del lenguaje de programación BASIC (MSX BASIC), y fue una plataforma importante para desarrolladores de videojuegos como Konami y Hudson Soft antes del auge de la Nintendo Famicom, (la que sería después en occidente la Nintendo NES de nuestra infancia), el sistema operativo era principalmente una versión del DOS de la época. Si, las MSX llegaron a Chile, pero en ese entonces dominaba Atari y Nintendo, anda a saber tu que uno se iba a enterar de su existencia, Konami sacó un «Metal Gear» para NES, pero es una aberración no canónica en la serie, de la cuál no hablaremos por no existir.
No fue sino décadas después, cuando en la colección HD de títulos Metal Gear empacaron los originales de MSX, que supe lo que me había pérdido.
En «Metal Gear», comienza la historia de Solid Snake, que es enviado a por su comandante «Big Boss», a detener una revolución terrorista, que tiene bajo su poder el ya famoso y descrito en este artículo tanque caminante nuclear, una nación de mercenarios y soldados desencantados, o de la fortuna, llamada «Outer Haven». En esta primera entrega, de 1987, el genio Hideo Kojima empezó ya a crear lo que definiría la saga, sigilo e infiltración en vez de acción cruda, sólo que en pixeles de 8 bits en vez de 3D, por la tecnología de la época, pero el concepto es el mismo.
Luego, seguiría Metal Gear 2: Solid Snake, también para MSX, en 1990, mismo plot, ahora en una tierra llamada Zanzibar, y con más revelaciones terribles para los protagonistas, jugarlos es esencial para entender de lleno la historia de la saga, creeme, así que busca un emulador o algo, y si puedes, juegalos.





METAL GEAR SOLID 3, EL JUEGO QUE “DELTA” REHACE Y QUE REDIFINIÓ LA SAGA LLEVÁNDOLA AL PASADO
Resulta que el maestro Kojima, es como una especie de George Lucas del gaming, así que nos trajo la saga “Metal Gear” contada la inversa, de forma anacrónica, tal como “Star Wars”, su primer lanzamiento fue el capítulo IV, y años después vendría el Episodio I en forma de precuela, lo mismo aplica aquí, así que, en 2004, Mister Hideo nos voló la mente lanzando junto a Konami, “Metal Gear Solid 3: Snake Eater”.
Y este, es en rigor, el juego donde parte la historia de la saga, si, esta es la primera narración canónica, donde parte todo, y te cuentan el origen del gran y después controversial “BIG BOSS”, el que empezó todo, llamado “Jack”, en un principio.
“Jack”, es enviado en plena guerra fría, en 1964, a un sector de jungla de la desaparecida ya Unión Soviética, para acudir en rescate de un científico ruso llamado Sokolov, que según dice la inteligencia de EEUU, está trabajando para ellos en un arma nueva y terrible que desequilibraría la balanza de poder nuclear en el mundo, a tal punto que el ingeniero este se ha visto invadido por el terror de su propia creación, y decide desertar hacia el oeste, pero, luego viene la crisis de los misiles de Cuba, y los yankees, para que los soviets retiren sus proyectiles nucleares de la isla, tienen que entregar a Sokolov, por eso “Jack”, ahora denominado nombre clave “Naked Snake”, debe volver a rescatarlo, de nuevo.
Luego, queda una embarrada mayúscula, la mentora de Snake, la «Madre de Las Fuerzas Especiales», se cambia para los soviets, el malo de la película, el Coronel Volgin, lanza un arma nuclear portátil a su propio territorio destruyendo un centro de investigación ruso, justo cuando «Jack» estaba ahí, intentando sacar a Sokolov, y se detecta al avión Hércules que lo transportaba, se culpa a EEUU, y el premier soviético Nikita Kruschev llama indignado al Presidente Lyndon Johson, pidiéndole explicaciones y amenazando con «desatar el armaggedon», si no arregla el entuerto de alguna manera, Snake resulta muy herido, pero, logra curar de emergencia sus lesiones, es rescatado, pero, también es culpado junto al mando de la misión por el desastre, así que, no lo queda otra que volver, y de alguna forma, aclarar todo esto, eliminar la terrible nueva arma nuclear móvil de los rusos, volver a buscar a Sokolov, y de alguna forma, poner en su lugar a Volgin, y lo más terrible, a su ex compañera de armas ahora convertida en agente soviética.
La innovación de Metal Gear Solid 3 Snake Eater, era el nuevo escenario de la jungla, donde se incluía por primera vez la mecánica de la sobrevivencia en la saga, debías comer para alimentarte y recuperar energía, esto siempre ha sido una mecánida de los “Metal Gear”, pero antes era para recuperar la salud del personaje principal, comida que venía en items en forma de raciones de combate militares estándar.
Ahora, como el futuro “Big Boss”, olvídate de las raciones militares empacadas, la misión es tan secreta y “Black Op”, que te mandan prácticamente sin nada. Los rusos que andan patrullando traen raciones, pero Snake, que siempre comenta sobre lo que come, dice que las raciones rusas son malísimas (y cuenta la leyenda, que efectivamente, en los 60’s, las raciones militares soviet eran pésimas, 50% carne dura y 50% grasa y aceite), así que nuestro protagonista prefiere cazar y vivir de la abundante vida silvestre que habita el lugar, su menú favorito, bueno, serpientes, ñam. Después, la sensual y ambigua doble agente EVA, que ayuda a Snake en su misión en algunos puntos, le dará acceso a los «Calorie Mate» y los fideos instantaneos, para deleite de Big Boss.
Otra mecánica nueva que entró en ese año 2004 en la serie, fue el CQC (Close Quartes Combat), una forma de arte marcial para pelear cuerpo a cuerpo con el enemigo, o dominarlo y pacificarlo, algo como el Jiu Jitsu.
También incluye un sistema médico, tienes implementos, con los que debes realizar tratamientos de primeros auxilios a ti mismo, desde curar cortes, sacarte balas, aliviar quemaduras, o arreglar fracturas de hueso.
En fin, Metal Gear Solid 3 era algo totalmente nuevo, partiendo por el impresionante video introductorio con el TEMAZO “Snake Eater” cantado por la preciosa voz de Cynthia Harrel.
En fin, que las imágenes hablen mejor, aquí vamos, primero, con esa bella intro que les decía:
«Chuta!, esto es JAMES BOND!», dije, cuando vi esto en 2004 (Canal de Youtube: Error1355)
Wow…que manera, en fin, ESTE ES EL CQC que les comentaba:
Esto es CQC, la nueva mecánica de combate cuerpo a cuerpo que Metal Gear Solid 3: Snake Eater introdujo, (Canal de Youtube «4»).
Ahora vamos con un poco de gameplay del original, para que se entienda (CUIDADO SPOILERS):
Era una revolución, entonces:
¿Qué es exactamente este remake que están vendiendo ahora por CLP $50.000 en Steam?, vale la pena?, y la plata?, obvio:
Hmmmm….es dificil y a la vez simple, y seré breve, porque en realidad, la cosa es muy sencilla, tanto, que ni siquiera tengo que escribir más, para describir Metal Gear Delta: Snake Eater, así es, no es necesario agregar CASI NADA, como dije antes, no esperaba grandes cosas, pero como Sacerdote Ungido de la «Iglesia de Metal Gear y Su Profeta Hideo Kojima», tenía que jugarlo obligado, soy hardcore, así que cuando supe que estaba lanzado, corrí, puse mi maldito dinero, y esperé las horas de descarga e instalación de los casi 100 gigas de peso del juego, y terminada la agónica espera, me abalancé a la tarea, pero insito, no debo escribir casi nada más, porque, tal como un juez dictaría sentencia, les digo:
ES EXACTAMENTE EL MISMO JUEGO DEL 2004, MISMA HISTORIA, MISMO GUIÓN, PALABRA POR PALABRA, MISMOS ACTORES DE VOCES, pero….CON LEVES CAMBIOS DE JUGABILIDAD, Y SI, HAY QUE DECIRLO, BELLOS GRAFICOS NUEVOS HECHOS CON EL UNREAL ENGINE 5.
Dicho esto, si, los gráficos nuevos son hermosos, me encantó como se ve Snake y otros personajes, pero, es fuera de eso, es el mismo juego sin casi diferencia alguna, los tiempos felices de Konami pasaron, Hideo Kojima se fue, enojado, y harto, ya no quiere saber nada con la companía, ni con la saga Metal Gear, empezó a hacer leseras surrealistas, no horribles en si, como «Death Stranding», pero que, honestamente, logré jugar 5 minutos, le rogaron que probara y jugara esta versión, el profeta los mandó al diablo, así de simple.

Eso sí, en PC, hay problemas, caídas del juego, drops de FPS, problemas de rendimiento incluso en máquinas potentes como la mía, los más talibanes han hablado de «indignación» y que Metal Gear Solid 3: Snake Eater «No merece algo así».
Yo personalmente, a pesar de ejercer sacerdocio de esta serie, no creo que sea para tanto, y de seguro, futuras updates mejorarán la cosa. En consolas, tal vez el rendimiento sea mejor.
En suma, si tienes 50 mil pesos a la mano, eres fan, o quieres comenzar a conocer la saga, de todas formas, dale!, se ve hermosa la nueva jungla y los nuevos personajes, pero, no es inprescindible, puedes empezar por conseguirte la versión original o el remake HD de la misma, y no te perderías de nada, salvo los súper gráficos nuevos.
Juzguen ustedes ahora, yo me despido, y. sin ganas de volver a jugar «Delta», por lo menos en un par de días, no me siento tan entusiasmado al respecto, la verdad.
He aquí la comparación:
Esta es la nueva intro, no sé quien la canta, pero la considero más débil que la original:
Intro nueva, (Canal Oficial de Konami)
- Metal Gear Solid 3 – ocurre en 1964
- Metal Gear Solid: Portable Ops – eventos en 1970
- Metal Gear Solid: Peace Walker – se desarrolla en 1974
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – situado en 1975
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – pasa en 1984
- Metal Gear – ocurrencias de 1995
- Metal Gear 2: Solid Snake – la misión se sitúa en 1999
- Metal Gear Solid – Solid Snake entra en Shadow Moses en 2005
- Metal Gear Solid 2 – esto pasa entre 2007/2009
- Metal Gear Solid 4 – el final de la saga, transcurre en 2014
- Metal Gear Rising: Revengeance – un pequeño epílogo, que sucede en 2018
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