Chañarcillo Gaming: Six Days In Fallujah, un shooter táctico en primera persona que crea un nuevo genero, el «Simulador de Estress Post Traumático»
Por Rodrigo Ferrada, Crítico de Videojuegos de Diario Chañarcillo.
Juego Analizado: Six Days in Fallujah
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Xbox One, este review fue en base a la versión PC, Windows 11, Steam.
Distribuidores: Victura, Victura, Inc.
LA INOCENCIA PERDIDA DE HACE 40 AÑOS
JA!, hace 40 años, a la edad de 5, por primera vez jugué un videojuego, era un pixel amarillo que tenía que comer más pixeles de 8 bits en un laberinto, evadiendo unos fantasmas, también pixelados, haciendo un distintivo sonido de «WAKAWAKAWAKA!», si, me refiero a PAC-MAN.
Cuando me iba a imaginar yo lo que la tecnología iba a avanzar en tan poco tiempo, y a lo que hemos llegado.
Que es Six Days en Fallujah
El juego que nos convoca ahora, Six Days en Fallujah, es….un shooter en primera persona (entiéndase Call of Duty, para el neófito) , táctico, (entiéndase Ghost Recon para el que no sabe). Pero este juego que aún está en «Early Access», o sea, en desarrollo, pero que ha avanzado mucho recientemente y se acerca ya a su forma definitiva, lleva el género más allá, tanto, que lo convierte en un nuevo género que he concebido yo y que llamo «SIMULADOR DE TRASTORNO DE ESTRESS POST TRAUMÁTICO«, como también sería «Ready or Not», el mal psiquiátrico que sufren aquellos expuestos a situaciones límite de horror y de peligro vital, especialmente, en la guerra, conocido antiguamente como «Shellshock», en la Primera Guerra Mundial, y luego como «La Mirada De Las Mil yardas«, en la Segunda, un mal debilitante, que impide al ex soldado volver a la vida civil con normalidad, las heridas psicológicas de las batallas permanecen por siempre, el horror, impreso en la mente por la eternidad. Esa expresión, «La Mirada de las Mil Yardas», se refiere al vacío sin alma que se percibe en los ojos del afectado, algo que es realmente chocante.


Ahora, seamos claros, no estoy diciendo que Six Days in Fallujah, te vaya a provocar este trastorno, no, una mente relativamente normal, distingue entre simulación computarizada y realidad, por lo tanto, que quede claro, que no estoy refiriéndome a este EXCELENTE TITULO, como tal, de forma negativa, no, al contrario, es una alabanza, porque lo que si logra, es que experimentes de la manera más cercana lo que significa estar en combate real, y el efecto que tiene, de modo que terminas comprendiendo a esos pobres hombres que han perdido su vida o sus almas en la brutalidad estúpida que es la guerra. Este juego fue MUY CONTROVERSIAL cuando se anunció su lanzamiento, hace muchos años, se hizo mucha campaña, de parte de muchas personas y agrupaciones, para que no saliera, estuvo en el limbo del desarrollo mucho tiempo, pero…lo logró…y me alegro, es una buena obra de arte interactiva.

CONTEXTO HISTÓRICO (SI, EN ESTE CASO ES NECESARIO)
No podemos describir Six Days in Fallujah, sin hacer al menos una breve mención al escenario en el que te sumerge, es necesario hacer un repasito histórico, mi ánimo no es desviarse del gaming o latear, pero este juego SE METE CON LA HISTORIA, LA AGARRA Y TE LA TIRA EN LA CARA DE FORMA BRUTALMENTE HONESTA, incluso tiene segmentos tipo mini-documental donde veteranos de lo ocurrido, te cuentan sus experiencias, por eso se hace necesario entender esto.
«Six Days», te sumerge directo en una recreación de lo que fue La Segunda Batalla de Fallujah, llamada también «Operation Phamtom Fury», durante la Guerra de Irak , que no debe confundirse con la Guerra del Golfo de 1991.
EL 9/11, Osama, Los Talibanes, la Jihad, y una guerra inútil de 20 años
Todo empezó con los ataques del 11 de septiembre de 2001, que no solamente cobraron la vida de miles de inocentes, sino que cambiaron a Estados Unidos y el mundo para siempre, muchos lo compararon con Pearl Harbor, pero no, nada que ver, esto fue peor, en Pearl también murieron miles, pero en su mayoría militares, los japoneses hundieron unos barquitos que los yankees sacaron de nuevo en una semana, los portaaviones no estaban ahí, el 9/11 en cambio, destruyó el corazón de EEUU y el mundo occidental, en Nueva York, en pleno Manhattan, en el World Trade Center, las colosales Torres Gemelas, maravillas del mundo, reducidas a cenizas. Y ahí empezó la estupidez que a la larga, terminaría en nada, la Guerra de Afghanistán (la de 2001 a 2021, hay montones de «guerras de Afghanistán, como explicaré más adelante ese pobre país no conoce el concepto de «paz»), donde el Casus Belli, (la justificación para la guerra), era cazar al presunto responsable de los ataques, el infame Osama Bin Laden y su red Al-Qaeda, un monstruo que paradójicamente, el mismo Estados Unidos creó, cuando armó hasta los dientes a los Mujahedines, los guerreros santos del Islam, entre 1978 y 1989, cuando estos combatían para expulsar a los soviets de su país, en la llamada «Operación Cyclone» ,impulsada por la CIA bajo el Gobierno de Ronald Reagan.

En fin, terminado eso, nacieron los Talibanes, fundamentalistas islámicos extremos, que siguen el Corán y la Sharia como si fueran ley. Entre estos lunáticos estaba Osama, que era de Arabia Saudita, país amistoso con EEUU, pero cuando el pobre Osama supo en 1990 que el Rey Saudí iba a permitir que las tropas de Estados Unidos se instalarán en ese país, para prepararse para liberar Kuwait de la invasión de Irak en lo que sería «Tormenta del Desierto», se indignó, rogó al rey que el mismo organizaría un ejército y expulsaría a Sadam Husein, otro psicópata alienado, pero el monarca lo mandó al diablo, Osama quedó resentido por siempre, fundó Al-Qaeda, se alió con los ex-Mujahedines buenos de la película, convertidos ahora en talibanes demenciales, y declaró «Jihad», sobre EEUU, la que alcanzaría el pináculo ese 11 de septiembre fatídico.
Todo fue por nada, 20 años de derramamiento de sangre, y el 2021, ya viendo que todo era inútil, Estados Unidos se va de Afghanistán, y todo vuelve al Status Quo Ante Bellum, es decir, la misma cuestión de antes, con los talibanes en el poder, y se cuenta que es aún peor ahora.
Eso, por la simple razón que no aprendieron nada de Vietnam, Afghanistán es un país que no conoce lo que es la paz, lleva milenios en guerra, una y otra vez, han expulsado a grandes potencias de su territorio, a los franceses, a los soviéticos, y ahora a lo yankees, eso porque simplemente hay una ley histórica, NINGUNA GRAN POTENCIA PUEDE, NI PODRA JAMAS, GANAR UNA GUERRA DE GUERRILLAS ASIMETRICAS A PESAR DE TODO EL PODER DE FUEGO QUE TENGA, esto, porque la población civil se mezcla con los combatientes, y en dos segundos tienen un niñito de 5 años con un cinturón de explosivos en el pecho, dispuesto a inmolarse por Alá para llegar al paraíso y recibir sus 600 vírgenes, o una viejita de 80 años te puede agarrar una PKM rusa de 20 kilos para ametrallarte, así de simple. Todo, por nada, los que nos lleva a la segunda estupidez que generó esto.
La Guerra de Irak y las armas de destrucción masiva que todavía andan buscando JAJA
Bueno, vayamos ahora a otro simio psicótico, Sadam Husein, EL CARNICERO DE BAGDAD, si, este gallo era más malo que el natre, no hay duda alguna, apenas llegó al poder, comenzó con las purgas, mató a todo lo que se le opusiera, dentro y fuera de su partido «Ba’th» o Partido Árabe Socialista, realizó genocidió contra los Kurdos con armas químicas, y le encantaba invadir gente. Se le ocurrió en los 80 al muy idiota invadir Irán, lo que terminó en una guerra atroz que terminó en un empate técnico y un frente estancado, como estaba él y su país arruinados, inventó que el pobrecito y pequeño emirato de Kuwait le estaba robando petróleo, y que además Irak tenía derecho sobre él porque había sido anteriormente su provincia, y así de simple, lo invade, porque además, como suele pasar con estos engendros, se creía un predestinado, en este caso a unificar el mundo árabe, ya que era en su mente enferma, la reencarnación del MISMISIMO SALADINO , y la comunidad internacional estalla, sobre todo EEUU viendo en riesgo sus petrodólares. La condena fue unánime, y Naciones Unidas autorizó la fuerza militar, se lanzó «Tormenta del Desierto», y después de poquito tiempo, una vez que la ultramoderna aviación de Estados Unidos y sus aliados arrazó con Irak, los M1A1 Abrams y la infantería embistieron, penetraron profundo, liberaron Kuwait, y quedaron a unos metritos de Bagdad, pero…..cuando todos esperaban que iban a eliminar a Sadam del Poder….se fueron…..nadie entendió un comino.


Al menos se liberó a Kuwait….en fin….esto no para, así que iremos ya al grano y la haremos corta para entrar ya al juego.
Cuando empezó el tema de la «Guerra Global Contra el Terrorismo», por alguna razón que aún se discute, George W. Bush, el hijo del presidente que sacó a patadas a Sadam de Kuwait, decidió que era el momento de terminar bien la pega del papá, y como si nada, avisó que iba a invadir Irak, bajo condena total de Naciones Unidas. A EEUU le importó un rábano, demostrando una vez más que en cuanto a seguridad y orden internacional, la ONU es un ente decorativo. Ahora el «CASUS BELLI», la justificación, era que Sadam tenía Armas de Destrucción Masiva, químicas, biológicas y nucleares….pasarán siglos y no aparecerán nunca, pues….se sabe, nunca existieron, pero, esto permitió que USA se metiera en Irak sin permiso de la ONU, se tomará el país, y comenzará una ocupación que duraría desde 2003 a 2011.

Sadam salió, arrancando, lo pillaron, escondido en un hoyo como un topo, hecho bolsa, una sombra de lo que era antes, y procedieron a entregarlo a la nueva justicia de Irak, para que lo eliminara, y así lo hicieron, y el «Carnicero de Bagdad», paso de….


Bueno, no era tan malo el resultado, pero, y he aquí el punto donde por fin podemos pasar al juego, a la larga, esto generó una insurgencia, otra Guerra asimétrica de guerrillas, y musulmanes de todo el mundo venían a pelear contra los infieles ocupantes, uno de los lugares favoritos para sus parties era precisamente Fallujah. Llegó un momento en que se perdió el control total de la ciudad, de la mano de un loco llamado Abu Musab al-Zarqawi, que armó toda la insurgencia ahí. Un día, en las calles de Fallujah, mataron a unos mercenarios, o mejor dicho «Contratistas Militares Privados», de la empresa Blackwater, mutilaron sus cuerpos y salió todo en TV para el planeta entero, el alto mando de EEUU lo vió como insignificante estratégicamente, pero los políticos exigieron, una intervención masiva en la ciudad para eliminar hasta el último insurgente radical islámico que hubiera en el lugar, esto, significaba meterse en la batalla urbana más grande en la historia desde la Battala de Hue en la Guerra de Vietnam, imagínate. Una batalla urbana para tomar el control de una ciudad, tiene una sola forma de desarrollarse, ir calle por calle, casa por casa, habitación por habitación matando todo lo que se mueva, los civiles fueron evacuados, no quedaban más que combatientes. Así comenzó la Segunda Batalla de Fallujah.
Ir casa a casa, calle a calle, nos es nada lindo…nope. Y los elegidos para esta brutal operación, fueron por supuesto, los más brígidos, los de siempre, los «MARINES».
Terminado esto, vamos al juego de una vez ya!
JUGANDO SIX DAYS IN FALLUJAH
«Six Days», tiene gráficos correctos, y jugabilidad adecuada, no pareciera ser un shooter táctico atípico, hasta que te das cuenta que las misiones son generadas procedimentalmente, o sea, todo lo que pasa va variando al azar una y otra vez, lo que causa que ninguna casa sea igual a la otra, y en que en todas las misiones todo sea distinto, no hay predictibilidad.
La obra recrea muy bien el ambiente, puedes, jugar en cooperativo con tres amigos, o solo con tres bots AI en tu escuadra y comandarlos, y así, tienes que cumplir objetivos, de la misma manera que los Marines lo hicieron en esos terribles momentos, casa por casa y calle por calle, limpiando habitación por habitación de insurgentes, las casas son oscuras, llenas de polvo y ceniza de explosiones y pólvora, tu linterna del fúsil apenas ilumina, puedes cumplir varios roles, de ello dependerá tu equipamiento, yo juego de líder de equipo, así que siempre voy con lo que, realmente se usaba en esa batalla, un M16A2, con rieles, una mira ACOG, un lanzagranadas montado abajo, granadas de mano y una pistola secundaria, por si acaso.
Y así, debes prepararte para coordinar el asalto a cada dependencia que entres, puedes entrar tu primero, u ordenar a tu equipo que lo haga, de cualquier manera, incluso la AI se despliega inteligentemente por el sector en rastreo, debes aprender lo que significa «cortar la torta», o sea, tener siempre el M16 en alto y saber como entrar, y cuidar tus esquinas y vigilar tus sectores, porque creeme, los insurgentes ESTAN EN TODOS LADOS Y DONDE MENOS ESPERAS, y los encuentros son a veces DEMASIADO CERCANOS.
Para entender que significa esto, obsérvame a mi jugando con mi equipo de AI. Acá entenderás porque digo que esto es «UN SIMULADOR DE ESTRESS POST TRAUMÁTICO», la atmósfera es demasiado realista, te sumerge tanto que experimentas brevemente el rush de adrenalina, y terror, que sintieron esos Marines esos días.
En esta primera misión, mi objetivo era despejar las calles y casas para que avanzara un vehículo blindado de transporte de tropas, así que fui con mis Marines a hacer la pega, todo parte como dije antes con unos mini-documentales que te cuentan la historia y los testimonios de los veteranos, que un principio, estaban reacios a participar, pero luego, lo pensaron, y accedieron a compartir sus experiencias, empezamos de a poco avanzando por las calles y casas, los insurgentes en todos lados, en techos, habitaciones, luego la cosa se pone dinámica, te empiezan a caer morteros, hay que esconderse y avanzar por donde haya techo, y buscar de donde viene la artillería y eliminarla, después despejar un cuartel de los combatientes islámicos, entre otras cosas que vas pasando, nunca estás tranquilo, siempre tienes que estar alerta.
Al final, capturamos cinco depósitos de armas de los insurgentes, matamos a 55 de ellos, logramos nuestros objetivos, pero perdí dos Marines, nos llegaron reemplazos, pero…. duele…en serio, son bots, pero son tan útiles y ayudan tanto, son tan inteligentes artificialmente, que se genera espíritu de cuerpo, y lamentas de verdad cuando te matan a un miembro del equipo, se siente, como un fracaso a pesar de haber ganado. Ahí, ya tienes tu primer shock virtual, esa sensación te da la capacidad de comprender como debe sentirse perder en la realidad a un camarada de armas y amigo, claro, en el juego, el sentimiento es leve, obvio, pero puedes visualizar brevemente e imaginar como se siente en verdad, y es triste, ganaste la partida, pero no te sientes satisfecho ni feliz como en otros juegos, solo a la mitad, te queda una sensación de que hiciste algo mal y te prometes mejorar para que pase lo menos posible la próxima vez.
La siguiente misión, me tocó junto a mi equipo de Marines AI que ahora protejo más que siempre, buscar un depósito de armas, porque los helicópteros «Cobra» de apoyo aéreo cercano no podían entrar a la ciudad, hubo que despejar morteros, entre monton de otras cosas, pero al se logró la misión, de nuevo, calle, por calle, casa por casa, pieza por pieza, OTRA VEZ, nos atacaron con morteros, y tuvimos que buscar y destruir.
Cuando encontramos el déposito, había que volarlo con explosivos C4, la maldita cosa estaba en el segundo piso de una casa, por lo que la salida fue dificil, el C4 estalló con toda la munición y material inflamable y explosivo que contenía la habitación, y mis Marines apenas alcanzaron a salir, me congelé cuando el humo negro no me dejaba verlos, cuando apareció el último saliendo de la nube, me alivié, esta vez no perdimos a nadie.
Finalmente, ahora sacamos de acción 5 depósitos de armas, un miembro del equipo resultó con heridas menores solamente, se destruyeron los morteros, el polvorín insurgente, y murieron 50 de ellos, mejor resultado que el anterior.
La última misión que hice, era compleja, esta vez, teníamos que rescatar a unos Marines heridos en un edificio de departamentos, el complejo estaba lleno de insurgentes, y más encima, infestado de explosivos improvisados como trampas, que tuve que desactivar uno a uno, cinco de ellos. Para peor, había un francotirador en lo alto de una mezquita, al cual no podíamos disparar, por tenerlo prohíbido, ya que disparar a recintos religiosos se considera crimen de guerra, para añadir, empezamos a sentir unos silbatos, y de pronto, MILES DE GRITOS DE Allahu Akbar!!! (dios es grande), por todos lados, era una MASIVA ofensiva de jihadistas, pero los eliminamos a todos. Al final, repelimos el ataque, desactivamos las bombas, y rescatamos a los Marines heridos, misión, cumplida.
El resultado final, lamentablemente, perdimos un Marine, neutralizamos 7 cachés de armas terroristas, 50 jihadistas murieron, como resultado de la acción, fui recomendado para promoción y ascendido a Sargento Primero, meh.
Conclusión:
«Six Days in Fallujah», es un juego espectacular, pero muy realista, que capta muy bien, las emociones, el terror, los horrores, la adrenalina, la preocupación por tu equipo, y crea una atmósfera que recrea muy bien lo que fue la Segunda Batalla de Fallujah en la Guerra de irak, se nota que hay un estudio profundo y documentado, con la ayuda de los veteranos Marines que estuvieron ahí, que como dije, en un principio se oponían al proyecto, pero que a la larga ayudaron a transmitir su experiencia al mundo, y a nosotros, a comprenderlos a ellos un poco mejor.
La paz sea con ustedes y que estas cosas solo se mantengan simuladas.
Recomendable!, juegalo!.









